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C# 是 TypeScript 的最好替补?

作者 | Nate Hill 译者 | 弯月
出品 | CSDN(ID:CSDNnews)

TypeScript非常优秀。它完美地结合了强类型和快速开发,因此非常好用,我在许多情况下都会默认选择这个库。但是,世上没有完美的语言,有些情况下TypeScript并不是最合适的工具:

性能至关重要(例如实时通信、视频游戏)
需要与原生代码(如C/C++或Rust)交互
需要更严格的类型系统(例如金融系统)
对于这些情况,TypeScript开发人员最好还是选用其他语言。C#、Go和Java都是非常好的选择。它们的速度远超 TypeScript,每种语言都有自己的长处。C#能与TypeScript配合得很好,我来解释一下为什么。

图源:CSDN 付费下载自东方 IC
TypeScript 就是添加了 C# 的 JavaScript
C#能与TypeScript配合得很好,因为它们看上去就像是同一种语言。两者都是由Anders Hejlsberg设计的,而且从许多方面来看,TypeScript就是添加了C#的JavaScript。它们的特性和语法都很相似,因此在同一个项目中结合使用二者非常容易。更重要的是,C#的语言与TypeScript很相似,因此开发人员阅读和编写代码也非常轻松。

相反,Go是一种完全不同的语言:没有类,没有继承,没有异常,没有包级别的封装(只有类级别的封装),而且语法也完全不同。当然这并不一定是坏事,但开发人员的确需要重新思考并用不同的方式设计代码,因此,同时使用Go和TypeScript是比较困难的。不过,Java与C#很相似,但依然缺乏许多C#和TypeScript都有的功能。

C#和TypeScript的相似之处
也许你已经知道,C#和TypeScript有很多相似之处,如基于C的语法、类、接口、泛型等。下面,我来详细列举一下二者的相似之处:

async/await
lambda表达式和函数式数组方法
用于处理空的操作符(?,!,??)
解构
命令行界面(CLI)
async/await
首先,C#和JavaScript都使用async/await来处理异步代码。在JavaScript中,异步操作用Promise表示,而应用程序可以await一个异步操作结束。C#中的Promise其实是Task,概念上与Promise完全相同,也有相应的方法。下面的例子演示了两种语言中async/await的用法:

async function fetchAndWriteToFile(url: string, filePath:string): Promise {
// fetch() returns aPromise
const response = awaitfetch(url);
const text = awaitresponse.text();
// By the way, we'reusing Deno (https://deno.land)
awaitDeno.writeTextFile(filePath, text);
return text;
}

TypeScript中async/await的例子
using System.IO;
using System.Net.Http;
using System.Threading.Tasks;

async Task FetchAndWriteToFile(string url, stringfilePath) {
// HttpClient.GetAsync()returns a Task
var response = await newHttpClient().GetAsync(url);
var text = awaitresponse.Content.ReadAsStringAsync();
awaitFile.WriteAllTextAsync(filePath, text);
return text;
}
C#中async/await的例子
下面是JavaScript的Promise API与等价的C# Task API:

JavaScript API Equivalent C# API
Promise.prototype.then() Task.ContinueWith()
new Promise() new TaskCompletionSource()
Promise.resolve() Task.FromResult()
Promise.reject() Task.FromException()
Promise.all() Task.WhenAll()
Promise.race() Task.WhenAny()
Lambda表达式和函数式数组方法
C#和JavaScript都用熟悉的=>语法(即箭头函数)来表示lambda表达式。下面是TypeScript和C#的比较:

const months = ['January', 'February', 'March', 'April'];
const shortMonthNames = months.filter(month => month.length< 6);
const monthAbbreviations = months.map(month =>month.substr(0, 3));
const monthStartingWithF = months.find(month => {
returnmonth.startsWith('F');
});
TypeScript中使用lambda表达式
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

var months = new List {"January","February", "March", "April"};
var shortMonthNames = months.Where(month => month.Length <6); var monthAbbreviations = months.Select(month =>month.Substring(0, 3));
var monthStartingWithF = months.Find(month => {
returnmonth.StartsWith("F");
});
C#中使用lambda表达式
上述示例演示了C#的System.Linq命名空间中的一些方法,相当于JavaScript的函数式数组方法。下面是JavaScript的数组方法与等价的C# Linq方法:

JavaScript API Equivalent C# API
Array.prototype.filter() Enumerable.Where()
Array.prototype.map() Enumerable.Select()
Array.prototype.reduce() Enumerable.Aggregate()
Array.prototype.find() List.Find()
Array.prototype.findIndex() List.FindIndex()
Array.prototype.every() Enumerable.All()
Array.prototype.some() Enumerable.Any()
Array.prototype.flatMap() Enumerable.SelectMany()
处理空操作符
C#和TypeScript处理空的特性也一样:

Feature name Syntax Documentation links
Optional properties property? TS / C#
Non-null assertion object!.property TS / C#
Optional chaining object?.property JS / C#
Nullish coalescing object ?? alternativeValue JS / C#
解构
尽管C#默认不支持数组或类的解构,但它支持Tuple和Record的解构,用户也可以为自定义类型定义解构。下面是TypeScript和C#中解构的例子:

const author = { firstName: 'Kurt', lastName: 'Vonnegut' };
// Destructuring an object:
const { firstName, lastName } = author;

const cityAndCountry = ['Indianapolis', 'United States'];
// Destructuring an array:
const [city, country] = cityAndCountry;
TypeScript中解构的例子
using System;

var author = new Author("Kurt", "Vonnegut");
// Deconstructing a record:
var (firstName, lastName) = author;

var cityAndCountry = Tuple.Create("Indianapolis","United States");
// Deconstructing a tuple:
var (city, country) = cityAndCountry;

// Define the Author record used above
record Author(string FirstName, string LastName);

C#中解构的例子
命令行界面(CLI)
我的开发方式是使用文本编辑器编写代码,然后在终端运行命令,构建并运行。对于TypeScript,这意味着需要使用node或deno命令行界面(CLI)。C#也有类似的CLI,名为dotnet(由C#的.NET运行时得名)。下面是使用dotnet CLI的一些例子:

mkdir app && cd app

Create a new console application

List of available app templates:https://docs.microsoft.com/dotnet/core/tools/dotnet-new

dotnet new console

Run the app

dotnet run

Run tests (don't feel bad if you haven't written those)

dotnet test

Build the app as a self-contained

single file application for Linux.

dotnet publish -c Release -r linux-x64

基本功能(类、泛型、错误和枚举)
这些是TypeScript和C#之间更基本的相似性。下面的例子是有关这几个方面的介绍:

import { v4 as uuidv4 } from'https://deno.land/std/uuid/mod.ts';

enum AccountType {
Trial,
Basic,
Pro
}

interface Account {
id: string;
type: AccountType;
name: string;
}

interface Database {
insert(item: T):Promise;
get(id: string):Promise;
}

class AccountManager {

constructor(database:Database) {
this._database =database;
}

asynccreateAccount(type: AccountType, name: string) {
try {
const account = {
id: uuidv4(),
type,
name;
};
awaitthis._database.insert(account);
} catch (error) {
console.error(Anunexpected error occurred while creating an account. Name: ${name}, Error:${error});
}
}

private _database:Database;
}

TypeScript类的示例
using System;
using System.Threading.Tasks;

enum AccountType {
Trial,
Basic,
Pro
}

record Account(string Id, AccountType Type, string Name);

interface IDatabase {
Task Insert(T item);
Task Get(stringid);
}

class AccountManager {

publicAccountManager(IDatabase database) {
_database = database;
}

public async voidCreateAccount(AccountType type, string name) {
try {
var account = newAccount(
Guid.NewGuid().ToString(),
type,
name
);
await_database.Insert(account)
} catch (Exceptionexception) {
Console.WriteLine($"An unexpected error occurred while creating anaccount. Name: {name}, Exception: {exception}");
}
}

IDatabase_database;
}

C#类的示例
C#的其他优势
与TypeScript相似并不是C#的唯一优点,它还有其他优点:

与原生代码结合更容易
事件
其他功能
与原生代码结合
C#的最大优势之一就是它可以深入原生代码。本文开头提到,TypeScript并不擅长与C/C++代码结合。Node.js有一个支持原生C/C++的插件,名为Node-API,但是它需要为原生函数编写额外的C++包裹器,将原生类型转换成JavaScript对象,或相反,类似于JNI的工作方式。而C#可以直接调用原生函数,只需把库放到应用程序的bin目录下,然后将API定义为C#中的外部函数即可。然后就能像C#函数一样使用外部函数,.NET运行时会处理好C#数据类型与原生数据类型之间的转换。例如,如果原生库导出了下面的C函数:

int countOccurrencesOfCharacter(char *string, char character) {
int count = 0;
for (int i = 0;string[i] != '\0'; i++) {
if (string[i] ==character) {
count++;
}
}
return count;
}

那么可像下面这样从C#中调用:

using System;
using System.Runtime.InteropServices;

var count = MyLib.countOccurrencesOfCharacter("C# is prettyneat, eh?", 'e');
// Prints "3"
Console.WriteLine(count);

class MyLib {
// Just placeMyLibraryName.so in the app's bin folder
[DllImport("MyLibraryName")]
public static externint countOccurrencesOfCharacter(string str, char character);
}

这种方法可以通过C连接访问任何动态库(.so、.dll或.dylib),也就是说,你可以轻松地调用C、C++、Rust、Go或其他语言编写的代码,只要编译成机器码即可。原生交互的其他应用还有:

将指针作为IntPtr传给原生对象
利用GetFunctionPointerForDelegate()将C#方法作为函数指针传给原生函数
使用Marshal.PtrToStringAnsi()将C字符串转换为C#字符串
转换结构和数组
事件
C#的一个独特的特性是,提供了一流的事件支持。在TypeScript中,你可以实现addEventListener()方法,让客户端监听事件,而C#有event关键字,可以用来定义事件,并通过简单的语法将事件通知给所有监听者(而不需要像TypeScript那样手动遍历所有事件监听者并在try/catch块中执行)。例如,我们可以让Connection类定义一个MessageReceived事件,如下所示:

class Connection {
// AnAction is a callback that accepts a string parameter.
public eventAction MessageReceived;
}

使用Connection代码可以通过+=操作符给MessageReceived添加一个处理函数,如下:

var connection = new Connection();
connection.MessageReceived += (message) => {
Console.WriteLine("Message was received: " + message);
};

而Connection类可以在内部调用MessageReceived,为所有监听者触发MessageReceived事件:

// Raise the MessageReceived event
MessageReceived?.Invoke(message);

其他优势
性能:C#很快。C#的ASP.NET Web框架一直在Techempower的评测中名列前茅,而C#的.NET CoreCLR运行时的性能每个主要版本都在提高。C#拥有优良性能的原因之一是,通过使用结构而不是类,应用程序可以最小化甚至完全消除垃圾回收。因此,C#在视频游戏编程中非常流行。

游戏和混合现实:C#是游戏开发最流行的语言之一,像Unity、Godot甚至Unreal游戏引擎都使用了C#。C#在混合现实中也很流行,因为VR和AR应用程序都是用Unity编写的。

由于C#拥有第一方库、工具和文档,因此一些任务非常容易实现,比如,在C#中创建gRPC客户端要比 TypeScript方便得多。相反,在Node.js中使用TypeScript时,就必须找出正确的模块和工具的组合,才能正确地生成JavaScript gRPC客户端,以及相应的TypeScript类型。

高级功能:C#有许多其他语言没有的功能,如运算符重载、析构函数等。

总结
如前所述,世上没有完美的语言。在设计语言时总要有所权衡,所以一些语言的速度更快,但使用难度会增加(例如Rust的借出检查)。另一方面,一些语言非常易用,但通常性能的优化难度就会增加(例如JavaScript的动态语言特性)。正因如此,我相信掌握一组相似的语言会非常有用:这些语言分别有各自的长处,但都很相似,而且能互相配合。例如,下面是我选择的一组语言:

TypeScript

最高层的语言,开发速度最快

性能并非最佳,但适用于大多数应用

不太适合与原生代码结合

C#

仍然是高级语言,支持垃圾回收,所以很容易使用,尽管并不如TypeScript那么容易。

从速度和内存占用量来看,其性能都优于 TypeScript

最重要的是,能够与底层很好地结合

C++

开发难度较大(例如需要手动内存管理),因此开发速度会慢很多

但运行时的性能最佳!而且随处可用,能与许多已有的软件相结合

很像C#,而且标准库很好,但也有许多陷阱(大多数与内存管理有关)。我更希望使用Rust,因为它的内存安全性更好,但我的许多工作都要与已有的C++代码结合,因此使用C++会更容易。

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